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다운로드 링크
[ 내용 ]
용과같이 극 1 한글패치가 어느정도 진행이 되어서 올립니다.
아직 완성된 패치는 아닙니다.
'이벤트 컷신'과 '메인', '서브 스토리' 그리고 '일부분'이 진행 되어진 패치입니다.
아직 다소 자잘한 부분들이 영문으로 존재합니다.
그리고 번역 도구의 특성상 문장이 다른 문장으로 대체되는 현상이 있어 어색한 부분이 있을수 있습니다.
테스트로는 '1장'에서 부터 '4장' 그리고 '미니게임 메스킹' 까지 확인 했습니다.
추가 작업은 큰 버그가 아닌 이상 예정이 되어있진 않은 상황이라,
혹시나 미 진행 부분을 진행하고 싶으신분은 하셔도 됩니다.
자세한 사항은 하단의 진행 부분을 참고하시거나 아래의 이미지를 확인해주세요.
(본 패치는 영문판 기준입니다. 일본판에는 적용이 안될 수도 있습니다.)
[ 다운로드 ]
[ 적용법 ]
메가에서 받은 압축파일 속 폴더들을 '용과같이 극1이 설치된 폴더 속 media 폴더' 안에 있는 'data 폴더'로 이동하여 전부 넣습니다.
(예시: D:\Yakuza Kiwami\media\data)
[ 이미지 ]
[ 미 진행 부분 ]
YakuzaKiwami.exe (약 4000줄 가량이며 범용 사용되는 일부 텍스트가 들어있음)
lexus_minigame_release_retail.dll (YakuzaKiwami.exe와 비슷한 내용 및 분량)
ui_c.par (미니게임 이미지 일부만)
auth_w64_e (시마노 소개 그림만)
boot.par (포켓 서킷 진행자 멘트 부분만)
[ 진행 완료 부분 ]
sprite_c.par (상호작용 이미지)
ui_c.par (UI 이미지, 타이틀 화면, 메뉴 이미지)
auth_w64_e (이벤트 영상 자막)
boot.par (대다수의 문장, 아이템과 능력)
font.par (폰트)
map_par (지도 - 지역 이름)
minigame (미니게임 - 메스킹, 바카라, 포커, 야바위, 가라오케, 포켓 서킷)
chapter_c.par (챕터 - 시작 이미지)
pause_c.par (전투 돌입 텍스트 이미지, 패드 권장 이미지)
reactor_w64.par (전투에서 무기로 사용되는 물체들 이름)
scenario2.bin_c (회상 - 영상 부가 설명)
sound.par (따라가기 중에 나오는 대사)
street_name_c.dat (인게임 - 지역 이름)
stay.par (도전과제 텍스트)
wdr.par (스토리, 상점 상호작용, 길거리 말풍선)
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